4.8. Normale einer Fläche verändern

Edit > Surface > Reverse Normal...

 

Diese Funktion ist denkbar einfach gehalten und dient der Umkehrung des Normalenvektors, der auf der Fläche steht. Zunächst muss eine beliebige Fläche vorliegen, um die Methode anzuwenden.

 

 

Die Funktion findet sich unter Edit > Surface > Reverse Normal. Nach Anklicken öffnet sich ein Fenster, in dem die Fläche ausgewählt werden muss. [Abbildungen: 4.8_reverse_normal_window]

 

 

 

Es wird daraufhin der aktuelle Normalenvektor der Fläche angezeigt, der dann nach Bestätigen mit OK umgedreht wird. [Abbildungen: 4.8_reverse_normal_surface] Die nachfolgende Abbildung zeigt das Ergebnis. [Abbildungen: 4.8_reverse_normal_surface_complete]

 

Hinweis: Die roten Kreise markieren jeweils den Normalenvektor.